S prihodom interneta je prišlo do izjemnega razvoja virtualnih skupnosti. Primeri navideznih skupnosti so lahko zlasti spletna mesta za vprašanja in odgovore (Q&A), posebej zasnovana za pomoč uporabnikom pri pridobivanju informacij.

test čustev za otroke

Oglas V dobi „podatkovne demokracije“ (De kerckhove, 2014), kjer svetu vladajo algoritmi, virtualno okolje ni zlo, ampak kraj, kjer se razvija vezna inteligenca. Virtualizacijo lahko opredelimo kot gibanje, ki je v nasprotju z aktualizacijo: sestoji iz prehoda iz dejanskega v virtualno (Levy, 1997). Po Mantovani (1995) pa navidezna resničnost po drugi strani velja za 'okolje izkušenj in komunikacije', to je način interakcije, ki združuje spletne deskarje v skupnosti.





Tradicionalne skupnosti nastanejo spontano, ko se člani osredotočijo na svoje dejavnosti, se dogovarjajo o pomenih, ki vplivajo na njihove interese in celoten obstoj v medpredmetnem prostoru. S prihodom interneta je prišlo do izjemnega razvoja virtualnih skupnosti. Primeri navideznih skupnosti so lahko zlasti spletna mesta za vprašanja in odgovore (Q&A), posebej zasnovana za pomoč uporabnikom pri pridobivanju informacij. Konstrukcija teh virtualnih kontekstov poudarja naravo „poravnave“, saj se o namenih „pogaja v skladu s pravom pomena ponudbe in povpraševanja“ (Mininni, 2010, 25). Te skupnosti, ki so navidezne, stremijo k sinhronosti in s tem k odstranjevanju prostorsko-časovnih ovir, zato gostijo mornarje, ki se nahajajo na različnih koncih sveta. Ob upoštevanju zapletenosti medkulturnih odnosov, ki temeljijo na jezikovni in relacijski raznolikosti, spletna mesta z vprašanji in odgovori postanejo primeren prostor tako za srečanje kultur kot za ustvarjanje skupnih načinov gradnje znanja (Papapicco, Scardigno in Mininni, 2017) . Zlasti od jezik deluje kot meta-artefakt pri sokonstrukciji resničnosti, predstavlja na eni strani orodje za posredovanje, ki ljudem omogoča komunikacijo, na drugi strani pa lahko postane predmet učenje sodelovanje na straneh z vprašanji in odgovori, zlasti kadar se diskurzivni predmet in namere, da ostanejo v virtualnih skupnostih, nanašajo na učenje drugega jezika (L2).

Oglas Primer spletnega mesta z vprašanji je Stack Exchange, ki vključuje več kot sto odsekov, razvrščenih po kategorijah. Vsak odsek v programu Stack Exchange vsebuje strani, ki vsebujejo vprašanje enega uporabnika in poljubno število odgovorov drugih uporabnikov, običajno bolj izkušenih. Vprašanja imajo lahko sprejet odgovor, o katerem je glasoval prvotni spraševalec, če odgovor izpolnjuje vprašanje / težavo. Vprašanja, odgovori in uporabniki so predmet spletnega postopka za prepoznavanje ugleda z značkami (bronasta, srebrna in zlata).



S svojimi prispevki uporabniki zaslužijo točke ugleda in značke, ki odražajo uporabnikove veščine in njihov status v skupnosti(Calefato, Lanubile, Merolla, Novielli, 2015).

Ta sistem ugleda pa motivira uporabnike k ustvarjanju visokokakovostnih vsebin. Člani skupnosti samodejno upravljajo tudi izmenjavo skladov. Da bi ohranili kakovost, lahko moderatorji vprašanja ali odgovore odstranjujejo kot neprimerne ali nepomembne. Vsaka interakcija na Stack Exchange je sestavljena iz vprašanj, komentarjev na vprašanja, odgovorov in komentarjev na odgovore.

Zlasti področje učenja italijanskega jezika na Stack Exchange je zelo priljubljen odsek za vprašanja in odgovore med uporabniki različnih kultur in ravno kulturni element določa razlike v interakciji in sodelovanju, odvisno od tega, ali je vprašanje pošta v angleščini, kot lingua franca ali v italijanščini, to je 'predmetni' jezik oddelka za vprašanja. Interakcije so v resnici na enak način skupne in temeljijo na logičnih procesih, ki pa ne vodijo vedno do uspeha interakcije. V večini primerov je ta uspeh odvisen od jezika, v katerem je vprašanje zastavljeno: iz študije, v resnici do uporabnikov, ki v virtualni skupnosti za učenje italijanščine kot L2 postavljajo vprašanja v angleščini, se pojavi občutek nestrpnosti (Papapicco, Scardigno in Mininni, 2017).